Aprendiendo las tablas de multiplicar mediante el juego y el aprendizaje colaborativo
dc.contributor.advisor | Rodríguez Pérez, María Victoria | |
dc.contributor.author | Jerez Monsalve, Luz Mayerly | |
dc.contributor.author | Mora Guerrero, Sonia Lili | |
dc.contributor.author | Jaimes Montañez, Arelis | |
dc.date.accessioned | 2021-03-09T14:44:06Z | |
dc.date.available | 2021-03-09T14:44:06Z | |
dc.date.created | 2020 | |
dc.description | Este proyecto tuvo como objetivo diseñar una estrategia didáctica para el desarrollo de habilidades y destrezas matemáticas que permitiera un aprendizaje significativo en los estudiantes de grado segundo del Colegio Calasanz Cúcuta. Se propuso una metodología basada en el enfoque cualitativo, con la finalidad de hacer una aproximación real con los participantes. Los participantes fueron 34 educandos del grado segundo de la institución educativa, con edades entre los 7 y 8 años. Se utilizaron diferentes herramientas lúdicas, didácticas y digitales para promover el aprendizaje dentro de un ambiente motivador. En los resultados se definieron los lineamientos de la estrategia didáctica que aportara al fortalecimiento del aprendizaje matemático. La secuencia didáctica estuvo enfocada en la apropiación de las tablas de multiplicar, mediante el juego y la utilizando de la metodología AC, para integrar material real y digital, como elemento motivador en el aula de clase. Finalmente, se propusieron los mecanismos de evaluación y seguimiento necesarios, para medir el proceso de mejora del aprendizaje en los estudiantes de grado segundo. (apartes del texto) | spa |
dc.description.abstract | The project objective was to design a didactic strategy for the mathematical abilities and skills development that would allow significant learning in second grade students at Colegio Calasanz Cúcuta. A methodology based on the qualitative approach was proposed, in order to make a real approximation with the participants. The participants were second grade 34 students from the educational institution, aged between 7 and 8 years. Different recreational, didactic and digital tools were used to promote learning within a motivating environment. The results defined the guidelines of the didactic strategy that would contribute to the strengthening of mathematical learning. The didactic sequence was focused on the appropriation of the multiplication tables, through the game and the use of the AC methodology, to integrate real and digital material, as a motivating element in the classroom. Finally, the necessary evaluation and monitoring mechanisms were proposed to measure the process of improving learning in second grade students. | spa |
dc.description.sponsorship | Fundación Universitaria Los Libertadores | spa |
dc.format | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/3503 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá. | spa |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lemb | Pensamiento creativo (Educación) | spa |
dc.subject.lemb | Métodos de enseñanza | spa |
dc.subject.lemb | Creatividad (Matemáticas) | spa |
dc.subject.lemb | Actividades creativas y trabajo en clase | spa |
dc.subject.lemb | Matemáticas - Enseñanza | spa |
dc.subject.lemb | Matemáticas recreativas | spa |
dc.subject.proposal | Enseñanza de las matemáticas | spa |
dc.subject.proposal | Procesos de pensamiento | spa |
dc.subject.proposal | Transferencia de contenidos | spa |
dc.subject.proposal | Habilidades matemáticas | spa |
dc.title | Aprendiendo las tablas de multiplicar mediante el juego y el aprendizaje colaborativo | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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