Games For Elders: Los serious games como herramienta alternativa para mejorar la calidad de vida en las mujeres de la tercera edad que habitan en hogares geriátricos de las localidades de Chapinero, Teusaquillo y Barrios Unidos

dc.contributor.advisorRojas Zapata, Camilo Fabián
dc.contributor.authorHernández Herrera, Claudia Patricia
dc.contributor.authorRodríguez Fernández, Carlos Eduardo
dc.creator.emailcphernandezh@libertadores.edu.co; cerodriguezf@libertadores.edu.cospa
dc.date.accessioned2020-04-01T18:30:07Z
dc.date.available2020-04-01T18:30:07Z
dc.date.created2018
dc.descriptionGames for Elders es un proyecto de diseño que busca generar e implementar una herramienta alternativa de alfabetización digital en personas de la tercera edad que se encuentran aisladas del mundo digital en hogares geriátricos y gerontológicos, a través del acercamiento a la tecnología mediante la implementación de videojuegos, para conseguir este objetivo se establecieron diferentes fases que se desarrollaron a lo largo de este proyecto; estos permitirían conocer el público objetivo con el que se trabajaría, conocer el espacio en el que viven y desarrollar e implementar serious games que mejoraran su calidad de vida y les permitiera conocer sobre este mundo digital, que para muchos de ellos puede ser ajeno a su vida hasta este momento. Sin embargo, existe un pequeño número de personas mayores que ya ha tenido contacto con dispositivos tecnológicos y por lo cual poseen conocimientos previos sobre el uso e importancia de estos, aunque sus actividades son externas a los videojuegos, los cuales gracias a sus características de interacción con el usuario permiten que este se sumerja dentro de la historia y al mismo tiempo utilice, desarrolle y fortalezca capacidades físicas, cognitivas o sociales, actuando, así como herramienta útil en la vida de la persona.spa
dc.description.abstractGames for Elders is a design project that seeks to generate and implement an alternative digital literacy tool for elderly people who are isolated from the digital world in geriatric and gerontological homes, by approaching technology through the implementation of video games, to To achieve this objective different phases were established that would be developed throughout this project; These would allow knowing the target audience with which they would work, knowing the space in which they live and developing and implementing serious games that will improve their quality of life and allow them to know about this digital world, which for many of them may be alien to their life until this moment. However, there is a small number of older people who have already had contact with technological devices and therefore have prior knowledge about the use and importance of these, although their activities are external to video games, which thanks to their interaction characteristics with the user they allow this to immerse themselves in the history and at the same time use, develop and strengthen physical, cognitive or social abilities, acting as well as useful tool in the life of the person.spa
dc.formatPDFspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11371/3044
dc.language.isospaspa
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subject.lembJuegos con computadorspa
dc.subject.lembJuegos - Procesamiento de datosspa
dc.subject.lembVideojuegosspa
dc.subject.lembTrabajo social con ancianosspa
dc.subject.proposalDiseño de videojuegosspa
dc.subject.proposalEnvejecimiento activospa
dc.subject.proposalAlfabetización digitalspa
dc.subject.proposalCalidad de vidaspa
dc.titleGames For Elders: Los serious games como herramienta alternativa para mejorar la calidad de vida en las mujeres de la tercera edad que habitan en hogares geriátricos de las localidades de Chapinero, Teusaquillo y Barrios Unidosspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
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