Cultura Gamer y Videojuegos: Espacio académico-deportivo de esports en la Fundación Universitaria Los Libertadores
dc.contributor.advisor | Rojas Zapata, Camilo Fabián | |
dc.contributor.author | Ramírez Ospina, Hutman David | |
dc.contributor.author | Nieto Rey, Nicolás | |
dc.creator.email | nnietor@libertadores.edu.co | spa |
dc.date.accessioned | 2022-04-05T16:36:12Z | |
dc.date.available | 2022-04-05T16:36:12Z | |
dc.date.created | 2019 | |
dc.description | El presente trabajo tiene como propósito diseñar los lineamientos necesarios para estructurar un espacio académico-deportivo entorno a los esports con conceptos de la gestión del diseño y la comunicación organizacional enfocados a la gestión estratégica de la comunicación que contribuya a generar más espacios de participación académica sobre temas de esports, para los jóvenes estudiantes de la Fundación Universitaria Los Libertadores. Se plantearon cuatro fases que serían trabajadas desde la investigación exploratoria mixta con herramientas de observación cuantitativas (base de datos) y cualitativas (entrevistas). La primera comprende la indagación sobre el tema desde la parte teórica, para poder aplicarla en un primer acercamiento y comprender el fenómeno de estudio a través de un torneo de videojuegos. Luego se continúa con la segunda fase, donde se trabaja en colaboración con la institución para desarrollar un evento entorno a la cultura gamer para los estudiantes y observar su participación del mismo. En una tercera fase se procede a la creación de un club de esports para verificar la contribución e importancia de este tipo de espacios más allá de los eventos para los estudiantes. Con el análisis y recopilación de la información obtenida se proponen los lineamientos del espacio académico de esports con técnicas de aprendizaje basadas en la gamificación para estimular la motivación de los estudiantes a obtener conocimiento de los videojuegos a través de su vinculación con los programas de la Fundación Universitaria Los Libertadores. Palabras claves: Videojuego, esports, espacio académico-deportivo, cultura gamer, comunicación organizacional, gestión del diseño, gamificación. | spa |
dc.description.abstract | The purpose of this work is to design the necessary guidelines to structure an academic-sports space around esports with concepts of design management and organizational communication focused on the strategic management of communication that contributes to generating more spaces for academic participation on esports topics, for the young students of the Los Libertadores University Foundation. Four phases were proposed that would be worked from mixed exploratory research with quantitative (database) and qualitative (interviews) observation tools. The first includes the investigation of the subject from the theoretical part, to be able to apply it in a first approach and understand the phenomenon of study through a video game tournament. Then the second phase continues, where we work in collaboration with the institution to develop an event around gamer culture for students and observe their participation in it. In a third phase, an esports club is created to verify the contribution and importance of this type of space beyond events for students. With the analysis and compilation of the information obtained, the guidelines of the academic space of esports with learning techniques based on gamification are proposed to stimulate the motivation of students to obtain knowledge of video games through their link with the programs of the Foundation. University of the Liberators. Keywords: Video game, esports, academic-sports space, gamer culture, organizational communication, design management, gamification. | spa |
dc.format | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/4456 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá. | spa |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lemb | Videojuegos | spa |
dc.subject.lemb | Participación del estudiante | spa |
dc.subject.lemb | Motivación (Psicología) | spa |
dc.subject.lemb | Ocio | spa |
dc.subject.proposal | Gestión del diseño | spa |
dc.subject.proposal | Comunicación organizacional | spa |
dc.subject.proposal | Cultura Gamer | spa |
dc.subject.proposal | Comunicación organizacional | spa |
dc.subject.subjectenglish | Design management | spa |
dc.subject.subjectenglish | Organizational communication | spa |
dc.subject.subjectenglish | Gamer Culture | spa |
dc.subject.subjectenglish | Academic-sports space | spa |
dc.title | Cultura Gamer y Videojuegos: Espacio académico-deportivo de esports en la Fundación Universitaria Los Libertadores | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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