El juego como estrategia pedagógica para el mejoramiento de la convivencia en estudiantes de segundo grado del IPN
dc.contributor.advisor | Rengifo Guerrero, Elizabeth | |
dc.contributor.author | Ardila González, Yennifer Giselly | |
dc.contributor.author | Martínez Ruíz, Ronald Steve | |
dc.contributor.author | Steffany, Perilla Martha | |
dc.date.accessioned | 2021-12-10T14:29:46Z | |
dc.date.available | 2021-12-10T14:29:46Z | |
dc.date.created | 2021 | |
dc.description | Esta propuesta de intervención disciplinar tuvo como objetivo elaborar una estrategia pedagógica basada en el juego con la cual los estudiantes de grado segundo del Instituto Pedagógico Nacional (IPN) de la ciudad de Bogotá, adquieran habilidades para resolver sus problemas convivenciales, desarrollen valores y aprendan así a convivir con otros. La población a la cual esta propuesta va dirigida, está conformada por 16 niñas y 12 niños del curso 201, con una edad promedio entre los 7 y los 8 años de edad. Esta propuesta se establece como un tipo de investigación cualitativa con enfoque hermenéutico, haciendo uso de distintos instrumentos como el diario de campo, encuesta y entrevista semi estructurada. Como resultado se diseñó un fichero de juegos, integrando las áreas de educación física, inglés y psicología. Finalmente, se concluyó que el juego es una estrategia importante en la escuela, que favorece el aprendizaje de los valores y el desarrollo de habilidades para resolver situaciones y conflictos de manera asertiva. De igual forma, se reconoce la importancia de tener en cuenta dentro de la escuela la dimensión convivencial de los estudiantes, ya que por naturaleza son seres sociables y esto no se puede desligar de los procesos académicos. | spa |
dc.description.abstract | This disciplinary intervention proposal aimed to develop a game-based pedagogical strategy in which second-grade students from the National Pedagogical Institute (IPN) of Bogota City, acquire skills to solve their coexistence problems, develop values and thus learn to live with others. The population to which this project is directed is made up of 16 girls and 12 boys of the course 201, with an average age between 7 and 8 years old. This project is established as a type of qualitative research with a hermeneutical approach, making use of different instruments such as the field diary, survey, and semi-structured interview. As a result, a game file was designed, integrating the areas of physical education, English and psychology. Finally, it was concluded that the game is an important strategy in school, which favors the learning of values and the development of skills to resolve situations and conflicts assertively. In the same way, it is recognized the importance of taking into account within the school the coexistence dimension of the students, since by nature they are sociable beings and this cannot be separated from the academic processes. | spa |
dc.format | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/4267 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá. | spa |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lemb | Juegos educativos | spa |
dc.subject.lemb | Materiales de enseñanza | spa |
dc.subject.lemb | Metodología en pedagogía | spa |
dc.subject.lemb | Modelos de enseñanza | spa |
dc.subject.proposal | Convivencia escolar | spa |
dc.subject.proposal | Intervención disciplinar | spa |
dc.subject.proposal | Estrategias pedagógicas | spa |
dc.subject.proposal | Dimensión convivencial | spa |
dc.title | El juego como estrategia pedagógica para el mejoramiento de la convivencia en estudiantes de segundo grado del IPN | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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