Las costosas banalidades de la humanidad. Exploración publicitaria mediada por la realidad virtual para aumentar la conciencia ambiental: publicidad aumentada

dc.contributor.authorPuentes Castañeda, Víctor HugoBohórquez, Ricardo Andrés
dc.contributor.orcidPuentes Castañeda, Víctor Hugo [0000-0002-9274-4239]
dc.contributor.orcidBohórquez, Ricardo Andrés [0000-0002-8611-7335]
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.date.accessioned2021-05-20T19:58:42Z
dc.date.available2021-05-20T19:58:42Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractLa investigación abordada en el presente artículo tuvo como objetivo analizar las percepciones emotivas de un grupo focal de jóvenes estudiantes de la Fundación Universitaria los Libertadores con edades comprendidas entre 17 y 23 años de edad, mediante la realización de un ejercicio publicitario que permitió observar los niveles de recordación generados a partir de la exposición a dos avisos en diferentes intervalos de tiempo: uno de corte tradicional bidimensional; y el mismo aviso traducido a la tecnología emergente de realidad aumentada. La metodología implementada en la investigación fue de tipo exploratorio: implicó el desarrollo de 3 herramientas de tipo matriz de análisis y lectura. La primera de ellas se compuso para llevar a cabo el proceso de traducción de la pieza bidimensional a la narrativa enriquecida con realidad aumentada, comprendiéndose en su elaboración qué elementos constitutivos del mensaje sobresalían en importancia sobre otros que no eran indispensables. La segunda, a su turno, se empleó para registrar las percepciones emotivas de los participantes en el experimento, comparándolas entre los dos tipos de piezas en dos momentos diferentes; y con la tercera se pretendió analizar los niveles de apego hacia las dos piezas expuestas. Estas dos herramientas tuvieron como finalidad registrar el nivel de recordación en el tiempo generado por los spots que se presentaron. Se concluye que la realidad aumentada genera impacto en los espectadores y aumenta la capacidad de recordación, mas no en los niveles esperados. Por otra parte, se encuentra que fue posible incorporar los conceptos del diseño positivo para la traducción y análisis de piezas publicitarias, que además funcionan como medio metodológico para evaluar y registrar los estados de recordación. Esto facilitó el proceso de diseño y desarrollo de un aplicativo para dispositivos móviles, como una propuesta de publicidad de realidad aumentada extendida - publicidad aumentada-.spa
dc.description.abstractenglishThe research engaged in this articles had as a goal analyzing the emotional perceptions of a focal group of young students from Fundación Universitaria los Libertadores with ages within a range from 17 to 23 years old, through an advertisement exercise that allowed the observation of the levels of remembrance generated by the exposition to the subjects of two advertisements in different time intervals: one of them with a traditional bidimensional format and the second one, the same piece translated into the emerging augmented reality technology. The methodology employed was an explorative one: it implied the development of three analysis and reading matrix-type tools. The first of them was composed for undergoing the translation process of the bi-dimensional piece to the enriched narrative with augmented reality, involving in its making which of the constitutive elements highlighted in importance over some that were not as important. The second one was employed for registering the emotional perceptions of the participants in the experiment, comparing the two kinds of pieces in two different moments; and with the third one, the aim was analyzing the attachment levels towards both pieces. These last two tools had as a goal registering the level of remembrance in time generated by the two spots presented. The research concludes that augmented reality generates impact among spectators and improves the remembrance capacity, but not in the levels expected. On the other hand, it is found that it was possible to incorporate positive design concepts for the translation and analysis of advertisements pieces that also work as a methodological medium for evaluating and registering the remembrance states. This facilitated the design and development process of an app for mobile devices as an extended augmented reality advertisement proposal -augmented advertisement-.spa
dc.description.publindexCspa
dc.description.researchgroupComunicación, Cultura y Tecnologíaspa
dc.identifier.issn16922522
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11371/4013
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias de la Comunicación y Humanidadesspa
dc.relation.citationendpage214spa
dc.relation.citationissue35spa
dc.relation.citationstartpage177spa
dc.relation.citationvolume18spa
dc.relation.ispartofjournalAnagramas : Rumbos Y Sentidos De La Comunicaciónspa
dc.relation.urihttps://doi.org/10.22395/angr.v18n35a10spa
dc.source.uri 10.22395/angrspa
dc.titleLas costosas banalidades de la humanidad. Exploración publicitaria mediada por la realidad virtual para aumentar la conciencia ambiental: publicidad aumentadaspa
dc.title.translated"Humanity's expensive banalities. Virtual Reality mediated Advertisement exploration for raising environmental awareness: augmented advertisement"spa
Archivos