Fortalecimiento De La Competencia Uso Comprensivo Del Conocimiento Cientifico, A Través De La Gamificación Como Estrategia Didáctica En Estudiantes Del Grado Octavo Del Colegio Manuel Humberto Cárdenas Vélez Del Municipio De Fusagasugá.
dc.contributor.advisor | Ángel Moreno, Augusto José | |
dc.contributor.author | Pedraza Ortega, Liliana Mercedes | |
dc.contributor.author | Viafara, Carlos Andrés | |
dc.coverage.spatial | Fusagasugá - Cundinamarca - Colombia | |
dc.creator.email | lmpedrazao@libertadores.edu.co | |
dc.date.accessioned | 2025-03-03T20:53:20Z | |
dc.date.available | 2025-03-03T20:53:20Z | |
dc.date.issued | 2024-10 | |
dc.description.abstract | El presente proyecto de investigación tiene como objetivo Fortalecer la competencia “uso comprensivo del conocimiento científico”, a través de la gamificación como estrategia didáctica en estudiantes del grado octavo del colegio Manuel Humberto Cárdenas Vélez del municipio de Fusagasugá. Esta se realiza bajo una metodología mixta, con un diseño de investigación acción educativa, y se utilizaron instrumentos de recolección de la información como lo son: el cuestionario, la observación participante, la encuesta estructurada. se estableció una muestra probabilística, puesto que los sujetos involucrados han manifestado de forma voluntaria, hacer parte de la investigación y abarca un grupo de 20 estudiantes pertenecientes al grado 801. En el diagnóstico se hará una prueba tipo ICFES para determinar el nivel en el que se encuentran los estudiantes frente a la competencia uso comprensivo del conocimiento científico, como resultado se pudo identificar que los estudiantes tienen un bajo desempeño en el uso comprensivo del conocimiento científico aplicado a las ciencias naturales. Tras la implementación de una estrategia gamificada utilizando las herramientas de Nearpod y Genially a los estudiantes, se pudo establecer el interés que estos tienen por el uso comprensivo del conocimiento científico. | spa |
dc.description.abstract | The objective of this research project is to strengthen the competence “comprehensive use of scientific knowledge” through gamification as a didactic strategy in eighth grade students of the Manuel Humberto Cárdenas Vélez school in the municipality of Fusagasugá. This is carried out under a mixed methodology, with an educational action research design, and information collection instruments were used, such as: questionnaire, participant observation, structured survey. A probabilistic sample was established, since the subjects involved have voluntarily expressed to be part of the research, and it includes a group of 20 students belonging to grade 801. In the diagnosis, an ICFES type test will be used to determine the level of the students' competence in the comprehensive use of scientific knowledge. as a result, it was identified that the students have a low performance in the comprehensive use of scientific knowledge applied to natural sciences. After the implementation of a gamified strategy using Nearpod and Genially tools for students, it was possible to establish their interest in the comprehensive use of scientific knowledge. | eng |
dc.format | ||
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/7292 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.rights.accessrights | OpenAccess | |
dc.subject.lemb | Relaciones humanas | spa |
dc.subject.lemb | Pedagogía | spa |
dc.subject.lemb | Lúdica | spa |
dc.subject.lemb | Científicos | spa |
dc.subject.proposal | Competencias | spa |
dc.subject.proposal | Estrategia gamificada | spa |
dc.subject.proposal | Didáctica | spa |
dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
dc.subject.proposal | Competencies | eng |
dc.subject.proposal | Gamified strategy | eng |
dc.subject.proposal | Didactics | eng |
dc.subject.proposal | Gamification | eng |
dc.title | Fortalecimiento De La Competencia Uso Comprensivo Del Conocimiento Cientifico, A Través De La Gamificación Como Estrategia Didáctica En Estudiantes Del Grado Octavo Del Colegio Manuel Humberto Cárdenas Vélez Del Municipio De Fusagasugá. | spa |
dc.title | Strengthening of the Competence of Comprehensive Use of Scientific Knowledge, Through Gamification as a Didactic Strategy in Eighth Grade Students of Manuel Humberto Cárdenas Vélez School in the Municipality of Fusagasugá | eng |
dc.type | master thesis |
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