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dc.contributor.advisorCuervo Gamboa, Luz Marina
dc.creatorHoyos Guerrero, María Nathaly
dc.creatorMaldonado Marrugo, María Isabel
dc.date.accessioned2022-05-17T16:06:34Z
dc.date.available2022-05-17T16:06:34Z
dc.date.created2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11371/4609
dc.descriptionDespués de la pandemia del Covid 19, la educación académica y las actividades como la recreación, el ocio y el juego se tornan diferentes porque se han trasladado a la virtualidad. Teniendo en cuenta las necesidades didácticas de un contexto académico y social que ha tenido importantes cambios y un desarrollo rápido en el manejo de la tecnología, el objetivo de este proyecto investigativo es elaborar una estrategia didáctica mediante un ambiente virtual de aprendizaje que promueva el buen uso del tiempo libre para estudiantes de quinto grado de primaria de la Institución Educativa Monseñor Díaz Plata; para el logro del mismo, se identifican las actividades que realizan en su tiempo libre, se diseñan recursos digitales y con ellos se elabora un OVA dentro de un AVA para ser aplicado a la educación virtual. La metodología de la Investigación es cualitativa - descriptiva, la cual busca describir las situaciones y eventos que permitan identificar nuevos roles académicos que aporten al buen uso del tiempo libre y con ello a un replanteamiento de los contenidos curriculares, por lo cual se aplica un enfoque cualitativo que dinamice la acción pedagógica en la educación. Los resultados de este proyecto permiten el aprovechamiento de los espacios de ocio dentro de la virtualidad con el fin de obtener un mejor desempeño académico y favorecer el desarrollo de las actividades de disfrute y diversión.spa
dc.description.abstractAfter the Covid 19 pandemic, academic education and activities such as recreation, leisure and games become different because they have moved to virtuality. Taking into account the didactic needs of an academic and social context that has undergone important changes and rapid development in the management of technology, the objective of this research project is to develop a didactic strategy through a virtual learning environment that promotes good use free time for fifth grade students of the Monseñor Díaz Plata Educational Institution; To achieve this, the activities they carry out in their free time are identified, digital resources are designed and with them an OVA is elaborated within a VLE to be applied to virtual education. The research methodology is qualitative - descriptive, which seeks to describe the situations and events that allow the identification of new academic roles that contribute to the good use of free time and with it to a rethinking of the curricular contents, for which an approach is applied qualitative that stimulates the pedagogical action in education. The results of this project allow the use of leisure spaces within virtuality in order to obtain a better academic performance and favor the development of enjoyment and fun activitiesspa
dc.formatPDFspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherFundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá.spa
dc.subjectAmbiente virtualspa
dc.subjectEstrategia didácticaspa
dc.subjectRecursos digitalesspa
dc.subjectInvestigación cualitativaspa
dc.titleAmbiente virtual que promueva el buen uso del tiempo libre en estudiantes de quinto grado de primaria de la IE Monseñor Díaz Plata.spa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.subject.subjectenglishVirtual environmentspa
dc.subject.subjectenglishTeaching strategyspa
dc.subject.subjectenglishMeans digitalspa
dc.subject.subjectenglishQualitative researchspa
dc.subject.lembAprendizaje lúdicospa
dc.subject.lembTecnologías de la informaciónspa
dc.subject.lembDesarrollo cognitivospa
dc.subject.lembAptitudes físicasspa


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