La lúdica como estrategia de aprendizaje
dc.contributor.advisor | Sáchica Cepeda, Leidy Cristina | |
dc.contributor.author | Ospina Duque, Adriana | |
dc.contributor.author | Ospina Duque, Sor Janeth | |
dc.contributor.author | Pulido Ruz, Bilma Mildred | |
dc.creator.email | aospinad@libertadores.edu.co ; sjospinad@libertadores.edu.co ; bmpulidor@libertadores.edu.co | spa |
dc.date.accessioned | 2020-01-18T16:02:15Z | |
dc.date.available | 2020-01-18T16:02:15Z | |
dc.date.created | 2015 | |
dc.description | El Propósito de este trabajo es identificar situaciones que hacen difícil el proceso de aprendizaje de los estudiantes que pasan al grado sexto en la Institución Educativa el Picachito del Municipio de Medellín. Se aplican dos encuestas, una a estudiantes y otra a docentes, con el fin de identificar la frecuencia con la que se implementan estrategias lúdicas en los procesos de enseñanza aprendizaje de la institución. Al realizar el análisis de las encuestas se nota que hace falta intervenir los procesos de aprendizaje de tal forma que sea agradable para los estudiantes, que los docentes deben hacer de sus clases un trabajo donde, hasta él, se pierda en ese goce o deleite de las clases. Una de las estrategias para mejorar tal situación es dejar entrar la lúdica a las clases, realizar actividades que permitan el interés y disfrute de estas, como la confianza y seguridad de obtener un aprendizaje para la vida y el desarrollo integral de los estudiantes. Con el fin de ofrecerles una mejor opción de aprendizaje se planearon y ejecutaron ocho actividades transversalizadas en las diferentes áreas, con unos propósitos definidos, en los que la lúdica está presente en diferentes manifestaciones, a una muestra específica de estudiantes con determinadas características, para los cuales deberán ser significativas, motivadoras y pro de mejorar sus desempeños, que es lo que finalmente se espera de este trabajo de investigación. En estas actividades se implementarán algunos juegos y rondas tradicionales que en nuestro pasado fueron significativas y además para cambiar un poco la idea de hoy, que todo es tecnológico o virtual, rescatar el trabajo en equipo y la socialización con los otros. | spa |
dc.format | spa | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/2257 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá. | spa |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lemb | Metodología de la investigación | spa |
dc.subject.lemb | Psicología del aprendizaje | spa |
dc.subject.lemb | Desarrollo humano | spa |
dc.subject.proposal | Ludica-Aprendizaje | spa |
dc.subject.proposal | Procesos de aprendizaje | spa |
dc.subject.proposal | Actividad del aprendizaje | spa |
dc.subject.proposal | Estrategias lúdicas | spa |
dc.subject.subjectenglish | Ludica-Learning | spa |
dc.subject.subjectenglish | Learning processes | spa |
dc.subject.subjectenglish | Learning activity | spa |
dc.subject.subjectenglish | Learning capacity | spa |
dc.subject.subjectenglish | playful strategies | spa |
dc.title | La lúdica como estrategia de aprendizaje | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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