Prototipo de Objeto Virtual de Aprendizaje orientado a la neuroeducación y al fortalecimiento de las habilidades Socioemocionales para los instructores y docentes de la Escuela de Fuerzas Especiales del Ejército Nacional de Colombia
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Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá.
Resumen
This educational intervention project is based on the design of a prototype of
Virtual Learning Object (OVA) in neuroeducation and socio-emotional skills where
from the appropriation of trends in virtual education, a virtual construct is produced that
strengthen the skills of a group of instructors and teachers from the School of Forces
Specials of the National Army of Colombia.
This intervention project is committed to two fundamental aspects for the development
education in the 21st century, as it is, first of all, the implementation and appropriation of the
new educational trends, where it is registered as mediation, modality and construct of
objects, environments and virtual learning environments, which generates new ways of planning,
develop and evaluate the academic processes that are influenced by this new bet.
On the other hand, the intervention seeks to involve neuroeducation added to the understanding and
development of socio-emotional skills to guarantee comprehensive educational processes,
where the actions of individuals are strengthened, not only in the educational context, but also
transcend that of their families and society; education provided without strengthening or
due importance of social-emotional competencies can negatively impact the
mastery and/or development of the learning outcome or occupational profile proposed in any
academic development. What generates the need to rethink, rethink and include the
neuroeducation as a science and educational strategy, since some of its approaches conceive
that emotions facilitate or prevent the optimal development of a teaching process and
Therefore, the first ones to be trained in these areas are the teachers, the
which will replicate their knowledge in the classroom, and develop environments where students and/or
students achieve the proposed objectives linked to the mastery and apprehension of new
skills, abilities and/or skills.
Descripción
El presente proyecto de intervención educativa se fundamenta en el diseño de un prototipo de
Objeto virtual de Aprendiza (OVA) en neuroeducación y habilidades socioemocionales donde
desde la apropiación de las tendencias en educación virtual se produzca un constructo virtual que
fortalezca las competencias de un grupo de instructores y docentes de la Escuela de Fuerzas
Especiales del Ejército Nacional de Colombia.
Este Proyecto de intervención apuesta por dos aspectos fundamentales para el desarrollo
educativo en el siglo XXI, como lo es, en primera medida la implementación y apropiación de las
nuevas tendencias educativas, donde se inscribe como mediación, modalidad y constructo de
objetos, ambientes y entornos virtuales de aprendizaje, lo que genera nuevas formas de planear,
desarrollar y evaluar los procesos académicos que son influenciados por esta nueva apuesta.
Por otro lado, la intervención procura involucrar la neuroeducación sumada a la comprensión y
desarrollo de las habilidades socioemocionales para garantizar procesos educativos integrales,
donde se fortalecen las actuaciones de los individuos, no solo en el contexto educativo, sino que
trascienda al de sus familias y a la sociedad; la educación impartida sin el fortalecimiento o la
debida importancia de las competencias socioemocionales pueden impactar negativamente el
dominio y/o desarrollo del Resultado de aprendizaje o perfil ocupacional planteado en cualquier
desarrollo académico. Lo que genera la necesidad de replantear, repensar e incluir a la
neuroeducación como ciencia y estrategia educativa, pues algunos de sus planteamientos conciben
que las emociones facilitan o impiden el óptimo desarrollo de un proceso de enseñanza y
aprendizaje, por ende, los primeros que deben ser formados en estas áreas son los docentes, los
cuales replicarán sus conocimientos en el aula, y desarrollarán ambientes donde los alumnos y/o
estudiantes logren los objetivos planteados ligados al dominio y aprehensión de nuevas
competencias, habilidades y/o destrezas.