Propuesta lúdico pedagógica para la enseñanza continua de la educación vial en el colegio San Viator sede Tunja durante el año 2022.
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Fundación Universitaria Los Libertadores. Sede Bogotá.
Resumen
The objective of this research work was to design a playful proposal
teaching for the continuous teaching of driver education at the Colegio San Viator Tunja headquarters,
the foregoing because the aforementioned cross-curriculum project often lacks
importance within educational institutions, and it is known that traffic accidents are
one of the first causes of death in the world, that is to say that, from the institutions
education as a suitable setting for teaching and learning in sensitive ages, it is pertinent
the implementation of a continuous project throughout the academic year to forge a culture
vial. The project had three phases, the first an analysis of antecedents as a diagnosis,
followed by an analysis of the road environment of the school through a visual inspection; for
finally have the necessary tools for the development of the most playful activities
pertinent, that obey the educational needs of the students in terms of
driver education according to its context. The activities that make up the playful pedagogical proposal
called "Be smart, move smart" have been: an interactive e-book, story sessions
Illustrated illustrations created by students related to driver education issues through the
"Kamishibai" tool, and finally, the realization of a real circuit that simulates the city and
possible situations of everyday life in order to put into practice the notions acquired
previously on the subject.
Descripción
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo el diseño de una propuesta lúdico
pedagógica para la enseñanza continua de la educación vial en el Colegio San Viator sede Tunja,
lo anterior debido a que el mencionado proyecto transversal al currículo muchas veces carece de
importancia dentro de las instituciones educativas, y es sabido, que los accidentes de tránsito son
una de las primeras causas de muerte en el mundo, es decir que, desde las instituciones
educativas como escenario propicio de enseñanza aprendizaje en edades sensibles, es pertinente
la implementación de un proyecto continuo a lo largo del año académico para forjar una cultura
vial. El proyecto contó con tres fases, la primera un análisis de antecedentes como diagnóstico,
seguido de un análisis del entorno vial del colegio a través de una inspección visual; para
finalmente tener las herramientas necesarias para el desarrollo de las actividades lúdicas más
pertinentes, que obedezcan a suplir las necesidades educativas de los estudiantes en cuanto
educación vial según su contexto. Las actividades que componen la propuesta lúdico pedagógica
nombrada “Be smart, move smart” han sido: un e-book interactivo, sesiones de cuentos
ilustrados creados por los estudiantes relacionados con temas de educación vial a través de la
herramienta "Kamishibai”, y por último, la realización de un circuito real que simula la ciudad y
posibles situaciones de la cotidianidad con el fin de poner en práctica las nociones adquiridas
previamente respecto del tema.