Pensamiento computacional a través de la programación visual con Scratch en estudiantes de grado 10 y 11 de la IE Iiquisio Nuevo
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Resumen
El proyecto abordó la dificultad de los estudiantes de 10° y 11° de la Institución Educativa
Tiquisio Nuevo para desarrollar el pensamiento computacional, lo que limitaba sus habilidades
en resolución de problemas y razonamiento lógico. Su objetivo fue fortalecer estas competencias
mediante la programación visual con Scratch. La intervención se desarrolló en cuatro fases:
diagnóstico, diseño de la propuesta, implementación y evaluación. Se incluyeron actividades
prácticas y secuencias didácticas, basadas en el aprendizaje activo y la resolución de problemas,
utilizando diversas tecnologías digitales que favorecieron el proceso de enseñanza-aprendizaje:
Scratch, Canva, Google Sites, Google Forms. Los resultados evidenciaron una mejora en la
comprensión de conceptos algorítmicos, creatividad y autonomía en la resolución de problemas.
También se observó un aumento en el interés por la programación y la tecnología. Se concluyó
que la enseñanza del pensamiento computacional con Scratch y el uso de tecnologías digitales es
una estrategia efectiva para el desarrollo de habilidades digitales y cognitivas. Se recomienda la
integración de estas metodologías en otros niveles educativos y la capacitación docente en
enfoques innovadores de enseñanza.