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    • Código hecho imagen: un acercamiento a la fotografía experimental de Geraldo de Barros 

      Cuartas Correa, José David (Facultad de Ciencias de la Comunicación y Humanidades, 2019)
      Este texto surge del interés de hacer una aproximación a la fotografía experimental del artista Geraldo de Barros, quien explora procesos análogos para convertir código de computadoras en imágenes, esto mediante la tecnología que en ese entonces estaba a su alcance que era la fotografía. Este estudio se hace en una aproximación de corte empíricoanalítica basada en arqueología de medios, con la que se buscó hipermediar ...
    • Farm Animals Augmented Book: Expandiendo el contenido del libro impreso con dispositivos móviles. 

      Cuartas Correa, José David (Facultad de Ciencias de la Comunicación y Humanidades, 2016)
      Este proyecto surge del interés de desarrollar una versión de código y diseño abierto, de la metáfora de interacción del proyecto Bridging Book, que conecta un libro impreso con una tableta, usando imames incrustados en sus páginas. Con múltiples experimentos se logró descifrar cómo leer el campo magnético del libro con dispositivos Android y calcular en que hoja está abierto. Se usó el lenguaje Processing y las librerías ...
    • Libro Aumentado: Farm Animals 

      Cuartas Correa, José David (Facultad de Ciencias de la Comunicación y Humanidades, 2018)
      Con este proyecto se buscó desarrollar una versión de código y diseño abierto, de la metáfora de interacción del proyecto Bridging Book. El cual permite que un libro impreso se conecte con una tableta, usando imanes incrustados en sus páginas. Para desarrollarlo se usó el lenguaje Processing y las librerías Ketai y apwidgets
    • Reflexiones en torno a la arqueología de medios en el software libre 

      Cuartas Correa, José David (, 2018)
      Con la construcción de una arqueología de medios del software libre, este texto busca reflexionar en torno a las razones de su surgimiento y a las amenazas que representa para los creadores el no tener control sobre las tecnologías que se usan en el contexto de sus proyectos de creación. Además, examina una de las principales características que se supone tiene el software libre: se puede modificar el software que se ...

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