El juego como estrategia de enseñanza en los procesos de lecto-escritura y en el área de matemáticas para los niños y niñas del grado cuarto de primaria del colegio Sorrento I.E.D Sede B
dc.contributor.advisor | Osma Loaiza, Juan Carlos | |
dc.contributor.author | Rojas Díaz, Yeimi Tatiana | |
dc.contributor.author | Moreno Ayala, Rosa Angelina | |
dc.contributor.author | Villamizar Hernández, Jeimny Maria | |
dc.creator.email | ytrojasd@libertadores.edu.co ramorenoa@libertadores.edu.co jmvillamizarh@libertadores.edu.co | spa |
dc.date.accessioned | 2019-07-15T16:19:27Z | |
dc.date.available | 2019-07-15T16:19:27Z | |
dc.date.created | 2018-12-10 | |
dc.description | Jugar es la razón de ser de la infancia, con él se divierte, explora, imagina, crece y sobre todo permite la construcción de verdaderos aprendizajes, ¿a qué niño o niña no le gusta jugar? La presente investigación contiene un enfoque cualitativo, ya que permite demostrar que el juego es una de los medios que posibilita al docente mejorar las formas de enseñanza, facilitando el aprendizaje de todos los niños y niñas; por consiguiente parte de la necesidad e importancia que tiene el juego en la educación, y así poder dar respuesta a la pregunta orientadora ¿Cómo las estrategias basadas en el juego aportan a la enseñanza de los procesos de lecto-escritura y del área de matemáticas de los niños y niñas del grado cuarto de primaria del Colegio Sorrento I.E.D Sede B ?. Obteniendo como resultados otra perspectiva de la docente titular frente al juego, cambios y progresos en los estudiantes y sobre todo se demostró que el juego es una herramienta útil en los procesos de enseñanza, dado que permite la adquisición de habilidades y conocimientos significativos. | spa |
dc.description.abstract | Playing is the raison d'etre of childhood, with it has fun, explore, imagine, grows and above all allows the construction of real learning, what boy or girl does not like to play? The present research contains a qualitative approach, since it allows demonstrating that the game is one of the means that allows the teacher to improve the forms of teaching, facilitating the learning of all children; therefore part of the need and importance of the game in education, and thus be able to answer the guiding question How the strategies based on the game contribute to the teaching of the processes of reading and writing and the area of mathematics of the boys and girls of the fourth grade of the Sorrento School IED Headquarters B?. Changes as well as progress in the students and, above all, it was demonstrated that the game is a useful tool in the teaching processes, given that it allows the acquisition of significant skills and knowledge. | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11371/1849 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lemb | Maestro y Escenarios Educativos | spa |
dc.subject.lemb | Neuropedagogía y Aprendizaje | spa |
dc.subject.lemb | Modelos pedagógicos | spa |
dc.subject.lemb | Estrategias didácticas en la educación | spa |
dc.subject.proposal | Juego-Estrategia | spa |
dc.subject.proposal | Procesos de aprendizaje | spa |
dc.subject.proposal | Lecto-Escritura | spa |
dc.subject.proposal | Habilidad de aprendizaje | spa |
dc.title | El juego como estrategia de enseñanza en los procesos de lecto-escritura y en el área de matemáticas para los niños y niñas del grado cuarto de primaria del colegio Sorrento I.E.D Sede B | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
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